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Decreto nº 13.138/2026 regulamenta o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos

há 1 hora
5 min de leitura

O Marco Legal dos Games saiu do papel. O Decreto nº 13.138, de 14 de outubro de 2026, regulamenta a Lei nº 14.852/2024 e já está em vigor desde a sua publicação no Diário Oficial da União, em edição extra.


O texto organiza o apoio público ao setor (fomento, formação, internacionalização), define o que é esporte eletrônico, trata do uso de jogos em saúde e treinamento e remete ao INPI a implementação do registro de jogos eletrônicos, modalidade criada pela própria Lei nº 14.852/2024. Boa parte das medidas ainda depende de regulamentação e de atos de implementação.


Quem deve prestar atenção


  • Estúdios, desenvolvedores, publishers e demais fornecedores de jogos eletrônicos

  • Organizações, ligas e equipes de esportes eletrônicos

  • Importadores de ferramentas de desenvolvimento

  • Instituições de ensino, pesquisa e inovação (incubadoras, aceleradoras, parques tecnológicos)

  • Empresas que usam jogos e simulações em treinamento corporativo ou em programas de saúde


A maior parte do decreto tem caráter de incentivo. Os pontos que tocam diretamente a operação dos fornecedores são a acessibilidade, a proteção de crianças e adolescentes e a proteção da propriedade intelectual.


Principais pontos do decreto


Tema

O que o decreto prevê

Artigos

Importação

Receita Federal e órgãos anuentes devem simplificar o despacho aduaneiro de ferramentas essenciais ao desenvolvimento de jogos. As ferramentas já estão listadas no art. 9º da Lei nº 14.852/2024: computadores, equipamentos especializados, programas e licenças de desenvolvimento e SDKs/DevKits. A simplificação é procedimental e não implica, por si só, redução tributária.

3º

Fomento

O setor passa a ser elegível aos mecanismos federais de cultura, tecnologia e inovação. A Ancine regulará o acesso aos incentivos da Lei do Audiovisual (Lei nº 8.685/1993), proporá critérios para projetos no Fundo Setorial do Audiovisual e definirá o que é jogo brasileiro de produção independente.

4º a 6º

Preservação e depósito

Jogos financiados com recursos federais deverão ser depositados em instituições de preservação audiovisual, conforme requisitos a serem fixados pelo Ministério da Cultura.

7º

Game Brasil

Plataforma pública e gratuita do Ministério da Cultura para catalogar e divulgar jogos brasileiros, com repositório opcional de jogos financiados com recursos públicos para uso por instituições de ensino, pesquisa e saúde, respeitados os direitos de PI.

8º e 9º

Formação e indústria

Rede nacional de espaços de desenvolvimento de jogos (adesão voluntária), ações de capacitação (MinC e MEC) e coordenação da política industrial pelo MDIC, alinhada à Nova Indústria Brasil.

10 a 13

Internacionalização

Promoção comercial pelo MDIC, cultural pelo MinC e esportiva pelo Ministério do Esporte, articuladas com Itamaraty e Apex Brasil.

14 e 15

Saúde

O uso terapêutico de jogos dependerá de ato do Ministério da Saúde, com parâmetros técnicos e sanitários.

16

Treinamento e capacitação

Jogos de simulação em ambiente institucional devem observar parâmetros mínimos, entre eles segurança, privacidade e tratamento adequado de dados pessoais, além de supervisão humana proporcional ao risco.

17

Esportes eletrônicos

Definidos como prática esportiva competitiva disputada com jogos eletrônicos, sob regras prévias. Suas organizações podem integrar o Sistema Nacional do Esporte.

18 e 19

Crianças e adolescentes

A proteção deve observar o Decreto nº 12.880/2026, que regulamenta o ECA Digital (Lei nº 15.211/2025). Essa remissão convive com as obrigações do próprio Marco Legal dos Games e com as demais normas aplicáveis.

22

Acessibilidade

Fornecedores “buscarão implementar” desenho universal e acessibilidade em serviços, sistemas e comunidades oficiais, nos termos do Estatuto da Pessoa com Deficiência, e, sempre que possível, nos mecanismos de proteção de crianças e adolescentes. O decreto não fixa prazo nem sanção próprios, mas isso não afasta o dever legal: o art. 15, § 3º, II, da Lei nº 14.852/2024 já determina que os fornecedores implementem essas medidas no contexto da proteção infantojuvenil.

23


Propriedade intelectual: o que muda


O registro de jogos eletrônicos no INPI já tem previsão legal: a Lei nº 14.852/2024 acrescentou o inciso VI ao art. 2º da Lei da Propriedade Industrial (Lei nº 9.279/1996). O que o decreto faz, no art. 20, é remeter ao INPI a implementação administrativa, com diretriz de simplificação e eficiência. Critérios, procedimentos e a relação desse registro com os demais regimes de proteção ainda estão em estudo no Instituto. Ou seja, a modalidade específica está prevista em lei, mas ainda não está disponível. Enquanto isso, o jogo pode ser registrado no INPI como programa de computador, nos termos da Lei nº 9.609/1998, registro que já está disponível e abrange o código do jogo.


O art. 21 preserva os direitos dos autores dos elementos que compõem o jogo, conforme a Lei de Software (Lei nº 9.609/1998) e a Lei de Direitos Autorais (Lei nº 9.610/1998). Em nossa leitura, o futuro registro tende a se somar a essas proteções, e não a substituí-las. Seu alcance e seus efeitos, porém, só ficarão claros com a norma do INPI.


Vale lembrar que a proteção autoral do software e das demais obras que integram o jogo independe de registro (Lei nº 9.609/1998, art. 2º, § 3º, e Lei nº 9.610/1998, art. 18). Registros reforçam a prova e fazem parte de uma boa estratégia, mas não são condição para a existência desses direitos. A estratégia recomendada combina direitos autorais, registros cabíveis (programa de computador; marcas para títulos, estúdio e personagens, quando registráveis; desenho industrial, quando aplicável) e contratos que definam a titularidade das contribuições de equipes e terceiros.


O que ainda falta e o que fazer agora


Entre as principais regulamentações e medidas de implementação a acompanhar estão:


  1. Ancine: acesso aos incentivos e critérios de nacionalidade e independência. A agência abriu consulta pública, de 3 de novembro a 18 de dezembro de 2026, sobre projetos de jogos financiados com recursos públicos federais, incluindo nacionalidade, independência, acessibilidade e preservação. As contribuições são feitas pela plataforma Brasil Participativo.

  2. INPI: procedimento de registro de jogos eletrônicos. Não localizamos norma final. A tomada pública de subsídios aberta em agosto de 2026 foi suspensa para revisão, e o Instituto informou que divulgará novas datas.

  3. Ministério da Cultura: requisitos do depósito obrigatório de jogos financiados com recursos federais. Ato específico não localizado nesta conferência.

  4. Ministério da Saúde: uso de jogos para fins terapêuticos. Ato específico não localizado nesta conferência.


Cada frente pode envolver mais de um instrumento normativo.


Recomendamos desde já:


  • Mapear os ativos de PI de cada jogo e organizar a titularidade, considerando as diferenças entre software, arte, música, roteiro e outras contribuições

  • Revisar contratos de desenvolvimento, coprodução, publishing e licenciamento, com atenção às condições de projetos com recursos públicos

  • Avaliar a elegibilidade a editais e mecanismos de fomento e, se for o caso, contribuir com a consulta pública da Ancine

  • Verificar a conformidade dos produtos com o Marco Legal dos Games, o ECA Digital e as regras de acessibilidade

  • Para jogos de treinamento ou saúde: revisar privacidade, tratamento de dados pessoais (LGPD) e supervisão humana


Como podemos ajudar


A equipe de Propriedade Intelectual, Tecnologia e Entretenimento do Dias Teixeira Advogados acompanha a regulamentação do setor e está à disposição para apoiar estúdios, publishers e organizações de esportes eletrônicos na proteção de seus ativos, na revisão contratual e na adequação regulatória.


Contato: diogo@diasteixeira.com.br · +55 (11) 3056-2111


Fontes


 
 
 

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